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 Betreff des Beitrags: Winkelstück verbinden
BeitragVerfasst: 2. Sep 2010, 16:35 
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winkel stück zum verbinden zmodeler is kein ersatzteillager^^
du musst das alles, was du bist jetzt gemacht hast, inklusive dem fehlenden winkelstück,
aus einem guss machen....ist das beste....
also ein zylinder mit vielen polys....nicht im umfang....aber in der länge....
dieses musst du dann biegen.....
so wie auf deiner zeichnung....in der top ansicht.....

also machst du dir erst mal ein neuen zylinder....mit vielen polyreihen hintereinander
sieht dann so aus :
Bild
dann machst du dir einen 2. cylinder...einem sogenannten "helfer"....
damit das rohr auch schön gleichmäßig gebogen wird....sieht so aus:
Bild
du hast oben 4 würfel, mit verschiedenen punkten drauf...
der linke würfel is der "vertex"...( der name wird dir auch angezeigt, wenn du nur mit dem courser draufgehst)...
da klickst du drauf, und dann sofort auf dein rohr vom bullfänger....
es werden dann alles punkte dargestellt....sieht dann so aus :
Bild
dann gehst du auf select / quadr und ziehst ein quadrat um die polys.....
von oben angefangen bis zu mitte...so das sich die reihe auf der null linie im modeller noch mit einfärbt....
sieht etwa so aus:
Bild
wobei das gezogene quadrat auf dem bild eine polyreihe zu tief is....sorry^^

dann schaltest du quadr und select wieder aus....klickst auf modify / rotate...und schaltest oben X und Y an....
dann drehst du den makierten teil ein wenig, bis er mit den linien den "helfers" in etwa übereinstimmt...
sieht so in etwa aus:
Bild
schaltest alles wieder aus....gehst auf select / none und machst ein rechtsklick ins top-fenster....
dann geht die makierung (rot)wieder weg...
dann gehst du wieder auf select / quadr und makierst NUR die polyreihe unter der nulllinie....
Bild
also quasi die nächste reihe....gehst auf modify / move...und schaltest oben nur das Y ein....nicht x !!
und schiebst die polyreihe nach oben auf der nulllinie....sieht dann so aus:
Bild
machst modify / move wieder aus...gehst auf select / quadr und makierst den restlichen oberen teil...
machst wieder alles zu...gehst wieder auf modify / rotate...und schaltest oben wieder X und Y an,
und drehst den ganzen oberen teil wieder ein bisschen....so dass es wieder mit den linien vom "helfer" übereinstimmt....
sieht so aus:
Bild
diese ganzen schritte wiederholst du solange,bis die biegung 90 grad erreicht hat,
und die polyreihe mit denen des "helfers" übereinstimmen....sieht dann so aus:
Bild
achte darauf, oben immer X und Y richtig ein/auszuschalten...
schön konzentrieren an der drehbank
wenn du alles richtig gemacht hast,
sollte es in der 3d ansicht in etwa so aussehn
:
Bild
so, jetzt bist du dran....mir tun die finger weh vom schreiben

//edit

vergessen...sorry...du musst natürlich jedesmal, wenn du im "vertex" modus die polys verschiebts,
unten "selected mode" einschalten...dann werden die makierten polys als grüne linie verbunden....
und dann erst verschieben/drehen

(Quelle)Trucksimsforum by Holli

_________________
Bild

für die zahlreichen rechtschreibfehler und die kleinschreibung ist allein mein deutschlehrer verantwortlich der es nicht auf die reihe bekommt mir das ordentlich beizubringen!!!

Bild
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